건축디자인방법론
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작성일 22-12-17 11:50
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저자는, 대부분의 건축가는 위의 4가지 접근 방법 중에 하나에 이끌릴 것이며, 스스로를 창조적이라고 믿는 사람은 인습적 디자인을 기피하고 유추적인 경향을 보일 것이고, 합리적…(skip)
설명
건축디자인방법론입니다.






순서
목 차
제 1 장 디자이너로서의 건축가 ............................................ 1
제 2 장 건축과 실무............................................................ 47
제 3 장 디자인에 대한 새로운 태도 ...................................... 3
제 4 장 건축과 인간과학 ...................................................... 4
제 5 장 모델 ....................................................................... 6
제 6 장 통계적 방법 ............................................................ 8
제 7 장 인간과학의 제기법 ................................................... 11
제 8 장 기본적 요구 ........................................................... 16
제 9 장 사회적 요구 ........................................................... 17
제 10 장 문제해결의 새로운 기법 ......................................... 26
제 11 장 커뮤니케이션 ......................................................... 28
제 12 장 새로운 수학 .......................................................... 29
제 13 장 디자인 방법의 발전 ............................................... 30
제 14 장 새로운 디자인 프로우세스 ...................................... 32
제 15 장 컴퓨터 : 보조 디자인 ............................................. 34
제 16 장 디자인 스펙트럼 .................................................... 35
제 17 장 창조적 기법 .......................................................... 37
제 18 장 인공두뇌학과 디자인 시스팀 .................................. 39
제 19 장 環境 디자인 프로우세스 ........................................ 41
제 20 장 건축형태의 도출 ................................................... 43
제 21 장 展望(전망) .........................................
규범적 디자인 유형은 두 가지 방식으로 접근할 수 있는데, 하나는 자신의 규범적 시스팀 (디자인과 구조에 있어 모듈이나 또는 적어도 척도좌표계를 보증하는 2차 내지는 3차원의 격자) 을 설정하는 일이다. 바람직한 방의 형태와 크기가 미리 작성된, 하나의 기초가 될만한 環境 메트릭스가 주어졌다면 규범적 시스팀을 설정하는데 매우 효율적이다.
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다. 또 하나의 방식은 기존 건물 시스팀의 하나를 채택하거나 또는 시스팀에 자신의 문제를 적응시키는 것이다.